Guía de uso
Cómo se usa Sonar90
Sonar90 vigila los partidos por ti. Tú describes una vez qué te interesa —«que los dos equipos vengan marcando», «que el que va perdiendo esté acumulando córners»— y a partir de ahí la herramienta mira todos los partidos, todo el rato, y te avisa al móvil en cuanto uno cumple lo que pediste. Nada más.
Lo que Sonar90 NO hace
No da pronósticos ni dice a qué apostar. No hay ningún modelo que decida por ti: el criterio lo pones tú, y lo que aporta Sonar90 son los datos y la vigilancia. Si tu idea es mala, Sonar90 la ejecutará bien y perderás igual.
Tampoco garantiza que una estrategia que funcionó en el pasado siga funcionando. El backtester mide lo que ya pasó; el futuro no lo mide nadie.
Y no inventa datos. Cuando una estadística no existe en una competición, la condición se queda en «no lo sé» y no dispara — lo verás dicho en pantalla, no escondido.
Apartado 1
Empezar
Para qué sirve este apartado: para entender en un minuto qué vas a poder hacer y cómo tener la cuenta lista.
Sonar90 en tres frases
- Defines una estrategia: las condiciones que tiene que cumplir un partido.
- Sonar90 las comprueba en más de 100 competiciones, antes del saque y minuto a minuto durante el juego.
- Cuando un partido las cumple, te llega un aviso a Telegram o al navegador.
Prueba y Pro
Al registrarte entras en una prueba de 3 días sin tarjeta. Funciona de verdad —alertas incluidas— pero con topes: 3 estrategias, 2 condiciones y 11 competiciones. El plan Pro son 20 €/mes y quita todos esos topes. El detalle entero está en el último apartado.
Cuando la prueba se acaba no pasa nada automático: no hay tarjeta, así que no hay ningún cargo. La cuenta deja de tener acceso y decides tú. Tus estrategias siguen ahí.
Crear la cuenta
Correo y contraseña. No pedimos tarjeta ni datos personales para probar.

Ya dentro, una franja fija en la parte de arriba te dice cuántos días te quedan. No se puede cerrar, a propósito: es la información que más te conviene tener a la vista.

Apartado 2
Tu primera estrategia
Para qué sirve una estrategia: para no tener que mirar tú los partidos. Es la descripción, guardada, de eso que hoy buscas a mano en una web de estadísticas. Una vez escrita, Sonar90 la aplica a todos los partidos y todos los días sin que tengas que abrir nada.
Hay dos formas de montarla y las dos guardan lo mismo: el Modo simple, que te pregunta por pasos, y el asistente completo, que te enseña todos los mandos a la vez. Lo que montes en el simple se puede seguir editando en el completo.
El Modo simple, paso a paso
Una pregunta por pantalla, sin operadores ni umbrales. Arriba se ve por dónde vas y se puede volver a cualquier paso ya contestado.

Paso 1 — ¿Qué partidos revisamos?
Es la decisión que más cambia todo lo demás. «El histórico» mira cómo vienen los equipos y te avisa antes del saque. «En directo» mira lo que está pasando en el campo y te avisa durante. «Las dos cosas» combina ambas.

Paso 2 — ¿Qué esperas que pase?
Esto es el mercado objetivo, y no decide cuándo salta la alerta: decide contra qué se mide si acertó. Si eliges «Más de 2,5 goles», cada alerta se dará por buena o por mala según si el partido acabó con tres goles o más. Sin mercado objetivo la estrategia funciona y avisa igual, pero nunca tendrá porcentaje de acierto ni se podrá medir con el backtester.


Paso 3 — ¿Qué tiene que pasar?
La señal: la estadística que tiene que cumplirse para que te avisemos. Cada una lleva debajo una frase de qué mide y de qué no.

Paso 4 — Los números
Aquí eliges el umbral y, en las condiciones de histórico, dos cosas más que importan mucho: si se mira de media o en todos y cada uno de los partidos —la segunda es bastante más exigente— y sobre cuántos partidos anteriores.

Paso 5 — ¿Una segunda condición?
En el mismo sitio donde decides si añades otra, decides cómo se juntan: con Y (tienen que cumplirse las dos, salta menos) o con O (basta con una, salta más).

Después solo quedan las competiciones y ponerle nombre. Antes de guardar puedes lanzar un backtest ahí mismo, sin salir.
El asistente completo
Todo en una pantalla, con los mandos que el modo simple decide por ti. Es donde se montan las estrategias de verdad.
El tipo
Antes del partido, durante el partido o los dos. Con «Los dos» aparecen dos bloques de condiciones en vez de uno.

Una condición
Cada fila se lee de izquierda a derecha como una frase: de qué equipo hablamos, qué estadística, cómo se resume (total, media, mínimo, máximo o «en qué % de partidos»), sobre cuántos partidos, y qué umbral tiene que superar.

El cruce con Y / O
Es lo que convierte dos filtros sueltos en una estrategia. Aparece entre una condición y la siguiente, y se cambia pulsándolo. «… y además» exige que se cumplan todas: menos avisos, y cada uno con más motivos detrás. «… o bien» se conforma con una: más avisos, más ruido.

Con «Los dos» hay un tercer selector, el que junta los dos bloques. Ahí el cruce cambia además cuándo te llega el aviso: con «O» te puede llegar antes del saque; con «Y» siempre durante el partido, porque la mitad de directo no se sabe hasta que se juega.

El mercado objetivo
El mismo concepto que en el modo simple, con más opciones: los mercados convencionales (1X2, doble oportunidad, over/under de goles, córners, tarjetas, ambos marcan) o cualquier estadística con el umbral que quieras.

Acotar por minutos
No hay una ventana de minutos para la estrategia entera: el tramo va en cada condición en vivo, con su desplegable «Cuándo tuvo que pasar». Así se puede pedir «un gol antes del 45» y «tres córners a partir del 60» en la misma estrategia, que con una sola ventana era imposible.

Las competiciones
Déjalo en todas si no lo tienes claro. El desplegable solo ofrece las que tienen los datos que pide tu estrategia, y debajo te dice cuántas se han quedado fuera y por culpa de qué condición — que es la información que evita el backtest a cero.

Si quieres quedarte con tres competiciones concretas, no las desmarques una a una: pulsa «Todas las competiciones — pulsa para vaciar» y marca solo las tuyas. Y con la lista abierta tienes un buscador: escribe «turkiye» y sale «Türkiye», sin pelearte con los acentos ni con la rueda del ratón.
Ojo con dejarlo vacío
Si no marcas ninguna, la estrategia se aplica a todas. No es un despiste nuestro: «ninguna» no se puede guardar —una lista vacía significa «sin filtro»— así que el propio desplegable te lo avisa antes de que cierres.
Con cuánta antelación te avisamos
Solo para la parte de pre-partido: lo que miras ya se sabe días antes, así que decides tú si quieres enterarte tres días antes o media hora antes del saque.

Guardar: dos botones, y la diferencia importa
«Guardar y activar» la deja funcionando desde ese momento. «Guardar sin activar» la deja escrita y en pausa, para seguir dándole vueltas.
Una estrategia en pausa no avisa de nada
Suena obvio y es el despiste más común: se guarda, se olvida activarla y luego el silencio parece un fallo del producto. Por eso, si guardas en pausa, tanto la pantalla como el mensaje de Telegram te lo dicen.
Los dos botones están también al editar: puedes encender una que tenías parada, o pausar una que está viva, sin salir a la lista.
Lo que ya cumple, nada más guardar
Al guardar te decimos qué partidos cumplen ya tus condiciones, con el valor real de cada una. Es la forma de ver en el momento si la estrategia está bien planteada o si te has pasado de exigente — sin esperar días a que salte sola.
No es una alerta y no gasta ninguna: esos partidos te avisarán igual cuando les toque.
Apartado 3
Entender las condiciones
Para qué sirve este apartado: para elegir bien las estadísticas, y sobre todo para entender el problema más común de todos —«he montado una estrategia y no salta nunca»— que casi siempre no es culpa de la estrategia.
Pre-partido y en vivo no son lo mismo
Una condición de histórico mira los partidos anteriores de un equipo: como todo eso ya está jugado, se puede saber antes del saque y el aviso llega antes. Una condición en vivo mira lo que lleva acumulado el partido en curso: solo se puede saber jugando, y el aviso llega durante.
Por eso la misma palabra significa cosas distintas en cada sitio. «Córners» en histórico son los córners de media de sus últimos partidos; «córners» en vivo son los que lleva este partido ahora mismo. Y los órdenes de magnitud no se parecen: 5 córners es una media normal, 5 córners en el minuto 20 es una tormenta.
Qué mide cada estadística
Estas están disponibles en las dos, en histórico y en vivo:
| Goles | Los goles que marca el equipo. |
| Goles encajados | Los goles que le meten. Para buscar defensas flojas. |
| Tiros recibidos | —Valores normales: 10-15 por equipo |
| Tiros a puerta recibidos | —Valores normales: 3-6 por equipo |
| Córners recibidos | —Valores normales: 4-7 por equipo |
| Asistencias | —Valores normales: 0-1 por partido |
| Córners | Señal de empuje sostenido: quien acumula córners está encerrando al otro contra su área.Valores normales: 4-7 por equipo |
| Tarjetas (A+R) | Amarillas y rojas juntas. Ojo: aquí el árbitro pesa más que los equipos. |
| Amarillas | Solo las amarillas.Valores normales: 1-3 por equipo |
| Rojas | Solo las rojas. Casi siempre son cero, así que como condición sirve para buscar lo raro.Valores normales: 0 casi siempre |
| Tiros totales | Todos los remates, vayan donde vayan.Valores normales: 10-15 por equipo |
| Tiros a puerta | Los remates que van entre los tres palos. La señal de peligro más fiable que tenemos.Valores normales: 3-6 por equipo |
| Posesión del balón | El porcentaje de balón. Tener mucha no siempre significa hacer daño.Valores normales: 35-65 % |
| Ataques | Cada vez que el equipo avanza con el balón. Sube MUCHÍSIMO: no es una ocasión.Valores normales: 80-120 por equipo |
| Llegadas a zona de remate | Ataques que llegan a zona de remate. NO son ocasiones de gol: medido sobre partidos reales, son el 51 % de todos los ataques y solo 1 de cada 4 acaba en tiro.Valores normales: 35-50 por equipo |
| Goles del partido (los dos equipos) | Los goles de los dos equipos juntos. |
| Resultado del partido | Victoria, empate o derrota. Por dentro se guarda como puntos (3 / 1 / 0), que es lo que permite pedir «no perder» (1 o más) o la media de puntos por partido. |
| Ambos equipos marcan | Sí o no: si los dos equipos han marcado al menos un gol. Por dentro es 1 ó 0. |
Estas solo en histórico:
| xG (goles esperados) | Cuántos goles “merecía” un equipo por la calidad de sus ocasiones, según lo claras que fueran. Solo está disponible sobre el histórico: ningún proveedor nos lo manda durante el partido.Valores normales: 0,5-2,0 por equipo⚠ El xG no llega en todas las competiciones. Si tu estrategia se limita a ligas que no lo tienen, el backtest saldrá a cero — y eso no significa que no funcione, sino que ahí no hay dato. En directo, además, es un dato nuevo: todavía no hay pasado minuto a minuto con el que probarlo. |
Y estas solo en vivo, porque solo existen mientras se juega:
| Faltas recibidas | —Valores normales: 10-15 por equipo |
| Faltas | Las faltas que comete el equipo.Valores normales: 10-15 por equipo |
| Fueras de juego | Los fueras de juego señalados. Suelen delatar una defensa muy adelantada. |
| Paradas | Las paradas de su portero. Muchas paradas significan que el rival está tirando.Valores normales: 2-5 por equipo |
| Índice de Presión | Cuánto empuja un equipo en los ÚLTIMOS 10 MINUTOS, resumiendo tiros, córners y llegadas en una cifra de 0 a 100. No es acumulado del partido: sube y baja con el ritmo. La escala es la misma en todos los partidos, así que dos se pueden comparar.Valores normales: 20-45 en juego normal · más de 60 es un equipo volcado |
Dos que se confunden mucho
Ataques no son ocasiones. Un partido normal tiene entre 80 y 120 por equipo: cada vez que alguien avanza con el balón cuenta. Como condición, un umbral de 10 se cumple siempre.
Llegadas a zona de remate tampoco son ocasiones de gol. Medido sobre partidos reales, son la mitad de todos los ataques y solo una de cada cuatro acaba en tiro.
Por qué una condición puede no dispararse nunca
Esta es la parte importante. Hay tres motivos distintos para que una estrategia dé cero, y en pantalla se parecen mucho:
- El umbral es demasiado exigente. La condición se comprueba y no se cumple. Es un cero legítimo: baja el número y saltará.
- La condición es imposible. Pedir posesión mayor que 100, o sumar entre los dos equipos una estadística que ya es del partido entero. El asistente frena la mayoría de estas antes de guardar.
- El dato no existe en esas competiciones. Y este es el que engaña. La condición no se incumple: no se puede ni mirar. El resultado es el mismo cero, pero el motivo es completamente distinto.
El tercer caso es real y frecuente. No todas las competiciones traen todas las estadísticas: el proveedor manda unas cosas en unas ligas y otras en otras. El xG es el ejemplo extremo —no lo trae ni de lejos cualquier competición— pero faltas, paradas y fueras de juego faltan en muchas más de las que uno esperaría. La aplicación te dice el número exacto donde importa: en el selector de competiciones del asistente y en el aviso de cada estadística.
Por eso el Modo simple no ofrece esas estadísticas, y lo dice en vez de esconderlas:

Y por eso el backtester separa siempre las tres cosas —cumple, no cumple y sin dato— en vez de sumar las dos últimas:

Un caso concreto que conviene conocer
Faltas, paradas, fueras de juego y tiros totales sí llegan en directo, así que una estrategia con esas condiciones te va a avisar con normalidad. Lo que no tenemos es su pasado: el proveedor del histórico solo las mandaba al acabar el partido, nunca minuto a minuto.
Como el backtest daría cero siempre y parecería culpa tuya, Sonar90 prefiere no dártelo: te lo dice y te propone pasar esa condición a pre-partido, donde sí hay datos.
De dónde sale la racha: temporadas y competiciones
Cuando pides «sus últimos 5 partidos», por defecto contamos los cinco últimos que jugó, sean de donde sean. Dos casillas cambian eso:
- Completar con la temporada anterior — viene marcada. Si la quitas, no arrastra los partidos de la campaña anterior: útil a principio de temporada, cuando media plantilla es otra.
- Contar liga, copa y Europa juntas — viene marcada. Si la quitas, solo cuenta los de la misma competición del partido. Evita que tres goleadas en una copa contra equipos de categorías inferiores te digan que un equipo está en racha en Liga.
Quitarlas es más exigente, así que verás menos alertas y más limpias. Si un equipo no llega a los partidos que pides con la casilla quitada, esa condición no se evalúa — preferimos no avisar a avisar con media racha.
Apartado 4
El backtester
Para qué sirve: para saber si tu idea habría funcionado antes de esperar semanas a comprobarlo en directo. Coge tu estrategia, la aplica a los partidos ya jugados minuto a minuto y te dice cuántas veces habría saltado y cuántas habría acertado.
Usa la misma evaluación que tus alertas reales. No hay una fórmula para el backtest y otra para el aviso.
Lanzar uno
Eliges la estrategia, el periodo y las competiciones, y pulsas. Se ejecuta uno a la vez por cuenta —así el tuyo tiene el sitio entero y acaba antes— y si sales de la pantalla se cancela.

Los backtests no se guardan solos
Al terminar, el resultado vive mientras tengas la ventana abierta. Si te interesa, hay que pulsar «Guardar este». Es al revés de lo normal en una aplicación, así que conviene saberlo antes y no después de perder uno.
Leer el resultado

- Universo
- Cuántos partidos entraban en el periodo y las competiciones que elegiste.
- Evaluados
- De esos, cuántos se pudieron comprobar de verdad. La diferencia con el universo son partidos sin datos suficientes.
- Disparos
- Cuántas veces habría saltado tu estrategia. Es el número de alertas que habrías recibido.
- Strike rate (acierto)
- De los disparos que ya se pueden juzgar, qué porcentaje acertó el mercado objetivo. Si hay pocos resueltos no se enseña el porcentaje: con cuatro alertas, un 75 % y un 50 % se ven igual de redondos y no valen para decidir nada.
Debajo están las alertas resueltas —aciertos, fallos y las que dispararon pero aún no se pueden juzgar—; Mejor racha y Peor racha son la seguidilla más larga de aciertos y de fallos que habrías vivido.

Un 61 % de acierto con una peor racha de 10 fallos seguidos no es lo mismo que un 61 % con una peor racha de 3. El porcentaje es el mismo y la experiencia de vivirlo, no.
La cuota mínima rentable
Es el número menos evidente y probablemente el más útil de toda la pantalla, porque el porcentaje de acierto solo cuenta media historia.

Una cuota lleva dentro una probabilidad: la cuota 1,20 dice «esto pasa el 83,3 % de las veces», porque 1 ÷ 1,20 = 0,833. Al revés funciona igual. Si tu estrategia acierta el 75 %, necesita cuota 1 ÷ 0,75 = 1,33 solo para quedarse en tablas.
| Si aciertas el… | …necesitas cuota |
|---|---|
| 83,3 % | 1,20 |
| 75,0 % | 1,33 |
| 61,1 % | 1,64 |
| 50,0 % | 2,00 |
| 25,0 % | 4,00 |
Por debajo de esa cuota pierdes dinero aunque aciertes tres de cada cuatro. Ese es todo el asunto: una estrategia con un 75 % es magnífica a cuota 1,50 y ruinosa a 1,20. Si tu casa de apuestas no te paga por encima de la cuota mínima, la estrategia no te sirve por buena que parezca el porcentaje.
Es una división sobre lo que ya pasó. No predice nada ni promete ganancias, y con muestra corta se mueve tanto como el porcentaje del que sale — por eso el propio panel avisa cuando hay pocas alertas resueltas.
El desglose por competición
Debajo de todo, el mismo resultado partido por competición. Los colores hablan de muestra, no de si la liga es buena: una liga con dos disparos y dos aciertos sale al 100 % y no significa nada.

El resultado se puede descargar en CSV —se abre en Excel, con una columna por condición— o en JSON.
Apartado 5
El Índice de Presión
Para qué sirve: para saber quién está apretando ahora mismo, que es una pregunta que el marcador no responde.
Qué mide
Una cifra de 0 a 100 por equipo que resume cuánto empuja en los últimos 10 minutos: tiros a puerta, otros tiros, llegadas a zona de remate y posesión, con los tiros a puerta pesando mucho más que el resto.
Dos detalles que cambian cómo se lee. No es acumulado: sube y baja con el ritmo del partido, y un equipo que dominó la primera parte puede estar en 15 en el minuto 70. Y no es un reparto: los dos equipos tienen su propio número y no suman 100 — pueden estar los dos altos en un partido loco, o los dos bajos en uno dormido.
Como escala: en juego normal se mueve entre 20 y 45. Por encima de 60 hay un equipo volcado.
Cómo se lee
En la ficha de un partido, pestaña de estadísticas, está la curva de las dos presiones minuto a minuto. Los puntos son los goles. Las líneas verticales son los cuartos de hora, y la más marcada, el descanso.

En qué se diferencia de mirar el marcador
El marcador cuenta lo que ya pasó; la presión cuenta lo que está pasando. Un 0-1 con el local en 70 y el visitante en 12 es un partido a punto de empatarse. El mismo 0-1 con los dos en 20 es un partido muerto en el que no va a pasar nada más. En el marcador se ven idénticos.
Se puede usar como condición en tus estrategias, con su propio umbral. No admite tramo de minutos porque ya es una ventana de diez.
Lo que no es
No es una probabilidad de gol ni un pronóstico. Un equipo puede estar en 80 durante veinte minutos y no marcar; pasa constantemente. Es una medida de empuje, y el empuje no garantiza nada.
Apartado 6
Las alertas
Para qué sirven: son el producto. Todo lo demás existe para que llegue este mensaje en el momento en que sirve de algo.
Conectar Telegram
En Configuración → Notificaciones. Pulsas «Conectar Telegram» y aparece un código de seis dígitos con el nombre del bot.

- Abre Telegram y busca el bot que te indica la pantalla.
- Escríbele
/conectar 123456con tu código. Hay un botón para copiar el mensaje entero. - Listo: la pantalla se actualiza sola en unos segundos.
Tiene que ser una conversación privada con el bot, no un grupo: tus alertas llevan tus estrategias y tus resultados dentro. Los códigos caducan a los diez minutos; si se te pasa, generas otro.
Como alternativa —o además— están los avisos del navegador, en la misma pantalla. En iPhone hace falta añadir Sonar90 a la pantalla de inicio y abrirlo desde ahí para que funcionen.
Qué llega, y cuándo
Un mensaje con el partido, el minuto, el marcador, la competición y —lo importante— la lista de qué condiciones se cumplieron y con qué valor, para que puedas juzgar el aviso sin abrir nada.
Las de directo llegan en segundos desde que ocurre la acción. Las de pre-partido, con la antelación que hayas elegido. Si varias saltan a la vez, llegan en un solo mensaje en vez de en diez.
Cada condición dice si se cumple o no
Al lado de cada una va su marca: ✅ se cumple, ✖️ no, ❔ no hemos podido mirarla. Importa cuando la estrategia lleva un O: ahí basta con que se cumpla una, así que el encabezado te dice cuántas de cuántas y no te hace creer que se cumplen todas.
En un aviso de pre-partido no verás las condiciones de directo. No es que fallen: es que el partido no ha empezado y todavía no pueden ni intentarse. Cuando empiece, aparecen con su marca.
El bot entiende además unos cuantos comandos: /estado, /estrategias, /activar, /pausar, /alertas y /desactivar.
Las horas de silencio
Una franja en la que no te llega nada, ni por Telegram ni al navegador. Puede cruzar la medianoche. Elige tu zona horaria en la propia tarjeta: manda lo que pongas ahí, no lo que diga el dispositivo.

Las alertas se siguen registrando: aparecen en el historial y cuentan para el porcentaje de acierto de tus estrategias. Lo que no se hace es molestarte. Al terminar la franja recibes un resumen de lo que saltó mientras dormías, con cuáles acertaron y cuáles no.
Una advertencia honesta: las alertas silenciadas no se aplazan. Si tu estrategia es de directo, ese aviso ya no te sirve para nada cuando lo leas por la mañana — el partido acabó.
El historial
En Alertas. Cada fila lleva si se entregó y si acertó, y al pulsarla se abre el detalle: las condiciones con su valor real, el resultado del partido, la curva de presión con el minuto del aviso marcado, y de dónde sale cada número.

Se llega desde la campana de arriba, que lleva la cuenta de las que han llegado desde la última vez que miraste. Y si pulsas una notificación del navegador o del móvil, se abre esa alerta, no una lista genérica.
Lo que va a saltar: «Próximos que cumplen»
La otra pestaña de Alertas. El historial cuenta lo que ya pasó; ésta enseña los partidos de los próximos días que ya cumplen tus estrategias activas, con el valor real de cada condición y filtro por estrategia.
Va aparte del historial a propósito: son partidos que no se han jugado, así que no cuentan para tu porcentaje de acierto ni son alertas enviadas. Solo aparecen las estrategias activas — una en pausa no va a avisar de nada, y enseñarla aquí sería prometer lo que no va a pasar.
Si no te llega nada
Por orden, de lo más frecuente a lo menos:
- ¿Tienes algún canal conectado? Sin Telegram ni avisos del navegador, las alertas se registran pero no se envían a ninguna parte. Míralo en Configuración → Notificaciones.
- ¿Está activa la estrategia? Una estrategia pausada no vigila nada.
- ¿Hay partidos? En junio y julio no se juega casi nada en Europa. Es la explicación más aburrida y una de las más frecuentes.
- ¿La estrategia dispara alguna vez? Lánzale un backtest. Si sale a cero, mira el desglose por condición: te va a decir si es que el umbral no se alcanza o si es que no hay dato. Está explicado en Entender las condiciones.
- ¿Están puestas las horas de silencio? Revisa la franja y, sobre todo, la zona horaria.

Apartado 7
Tendencias y rachas
Para qué sirven: para dar ideas. Son equipos, y jugadores, a los que les viene pasando lo mismo partido tras partido.
Los mandos de arriba
El primer interruptor cambia entre equipos y jugadores. El segundo decide qué partidos cuentan: enlazando temporadas entran también los últimos de la temporada pasada, que a principio de curso es lo que hace que haya rachas que mirar; con «Solo esta temporada», solo los de esta. Debajo se filtra por competición, por goles, córners o tarjetas, y por los equipos que juegan hoy.

Cómo se lee una racha
Cada tarjeta es un equipo y la condición: lo que le viene pasando, dicho tal cual («en el partido se marcan 3 goles o más, sumando los de los dos equipos»). El número grande es en cuántos partidos se ha cumplido, y debajo pone sobre cuántos de sus últimos partidos se ha contado. Solo salen las que se repiten mucho más de lo habitual, y la lista se recorre por páginas.


Qué NO son las rachas
No son una predicción. Que un equipo lleve catorce partidos con «ambos marcan» no hace más probable el decimoquinto: el partido no sabe lo que pasó en los otros catorce.
No son una estrategia. Son un punto de partida para investigar —«¿por qué a este equipo le pasa esto?»— y para montar una estrategia con condiciones, que sí se puede medir con el backtester.
Y no las filtra tu estrategia. Esta lista es independiente de lo que tengas montado: son datos sueltos, no avisos.
Apartado 8
Las votaciones
Para qué sirven: para ver qué espera la gente de un partido antes de que se juegue. En la ficha de cada partido hay cinco preguntas y el reparto de respuestas de todos los que han votado.
No hay dinero, ni premio, ni clasificación de acertantes. Es una encuesta: tu opinión suma a la del resto y ves el resultado.
Qué se vota
- ¿Quién gana? — local, empate o visitante, al final de los 90 minutos y sin prórroga.
- Más de X goles y más de X córners, sumando los dos equipos.
- Marcan los dos — al menos un gol cada uno.
- Más de X tarjetas en todo el partido.
Las líneas no son siempre las mismas: se calculan con la media de los últimos partidos de los dos equipos y se redondean a la línea habitual más cercana. En un partido de goles te preguntará por 3,5 y en uno cerrado por 1,5 — preguntar «más de 2,5» en los dos casos no diría nada en ninguno.
Los porcentajes se ven siempre
También antes de votar, y a propósito: si sirven para hacerte una idea, esconderlos hasta que votes los convierte en un peaje.
Mira el número de votos, no solo el porcentaje
Al lado de cada porcentaje va cuántos votos lo sostienen. Un «100 %» sobre un solo voto no dice nada, y con la cifra al lado se ve solo. Hasta que hay unos cuantos, te avisamos de que la muestra es corta.
Se puede cambiar
Tu voto se puede cambiar mientras el partido no haya empezado. Uno por persona y pregunta: si votas otra cosa, sustituye al anterior en vez de sumarse.
Apartado 9
Tu cuenta
Para qué sirve este apartado: para saber dónde está cada cosa el día que la necesites, incluida la de irte.

Perfil
Cambiar el correo o la contraseña (la actual hace falta para confirmar), cerrar sesión y eliminar la cuenta.
Si no recuerdas la contraseña
En la pantalla de acceso, «No la recuerdo», al lado del campo. Escribes tu correo y te llega un enlace para elegir otra. Caduca en una hora y sirve una sola vez.
Si te llega uno que no has pedido, no tienes que hacer nada: tu contraseña sigue siendo la de siempre y el enlace se apaga solo.
Plan y facturación
En Cuenta y facturación está tu plan, la fecha de renovación, tus recibos descargables y los botones de gestionar los datos de pago y de cancelar.
Se paga con Stripe. Sonar90 no guarda ningún dato de tu tarjeta: los datos de pago se cambian en el portal de Stripe, al que se llega desde ahí.
Cómo se llega hoy
La tarjeta «Plan y facturación» de Configuración lleva de momento a la página de precios, no a tus recibos. Para llegar a la pantalla con la facturación y el botón de cancelar, usa el enlace de arriba.
Si un cobro falla
Te avisamos por Telegram y por correo, una sola vez por recibo aunque el banco lo reintente varios días. En el aviso va el enlace para actualizar la tarjeta.
Mientras tanto no se corta nada de golpe: lo que ya has pagado sigue siendo tuyo hasta que termine el periodo.
Cancelar
Un clic, con una confirmación. El mes que ya has pagado es tuyo entero: no prorrateamos ni devolvemos nada porque no hace falta. Canceles el día 3 o el día 27, sigues entrando hasta que ese mes se acabe; lo que consigues es que no se cobre el siguiente. Sin permanencia, sin penalización y sin escribir a nadie.
Eliminar la cuenta
Es distinto de cancelar y no tiene vuelta atrás: desaparecen la cuenta, las estrategias, el historial de alertas y la conexión con Telegram. Pide escribir ELIMINAR para confirmar, y por el camino pregunta —opcionalmente— qué no te ha convencido.

Apartado 10
Los límites de la prueba
Sin rodeos: la prueba dura 3 días, no pide tarjeta, y está recortada a propósito. Funciona de verdad —las alertas llegan a tu móvil— pero no es el producto entero, y esconderlo solo serviría para que te llevases una sorpresa.

Qué tienes y qué se abre
| En la prueba | Con Pro · 20 €/mes | |
|---|---|---|
| Estrategias | 3 | Sin límite |
| Condiciones por estrategia | 2 | Sin límite |
| Competiciones | 11 para alertas · 20 para backtest | más de 100 competiciones |
| Histórico del backtest | 6 meses | 4 temporadas |
| Backtests por hora | 5 | 60 |
| Backtests | No se guardan | Todos descargables · 15 guardados en la plataforma |
| Historial de alertas | Solo la última | 1 año |
| Rachas y tendencias | Las 3 primeras | Todas |
Los números de la columna de la izquierda son topes reales: el servidor los aplica y rechaza lo que se pase, no son un adorno de la interfaz. Y los de la derecha salen de las mismas constantes, no de un folleto.
Cómo se ven los límites
Lo bloqueado se ve, no se esconde: aparece con un candado y con lo que te estás perdiendo. Donde hay contenido real debajo, se deja ver borroso.

Además hay dos cosas que conviene saber antes de empezar los 3 días, para no gastarlos mal:
- Las competiciones no son las mismas para todo. Las alertas cubren 11 competiciones; el backtester y las estadísticas, 20.
- En verano puede que no veas nada. En junio y julio no hay liga en Europa, y una prueba de tres días en pleno parón enseña una parrilla vacía. Si caes ahí, escríbenos antes de darla por mala.

¿Te queda alguna duda que esto no resuelve?